Leapfrog - spēles noteikumi

Āra spēles vienmēr ir noderīgas bērniem. Izklaides laikā bērni saņem gaisa un saulainās vannas istabas, aizpilda nepieciešamību pēc komunikācijas un fiziski attīstās, it īpaši, ja spēles ir mobilas . Viena no spēlēm, kuras bērniem patīk, lai pārvietotos un smieties, ir leapfrog. Ja jūsu bērns nav iepazinies ar šo spēli, mēs iesakām viņam iepazīties ar viņu, lai viņš ar saviem draugiem spēlētu ne mazāk, kā mēs to darījām savā laikā. Šajā rakstā mēs, atgādinot e-pasta noteikumus

ka jautri, mēs jums pateiksim, kā spēlēt leapfrog.

Spēles apraksts "Leapfrog"

Bērnu spēlē "Leapfrog" ir nepieciešams vismaz divi bērni. Protams, tas ir vairāk interesanti un jautri, ja ir tik daudz bērnu, cik iespējams. Atgādiniet, ka, ja vēlaties pievienoties šai jautri izklaidējošai izklaidei un pieaugušajiem.

Ir vairāki spēles varianti, to būtība ir līdzīga, taču noteikumi ir nedaudz atšķirīgi.

Spēle "Leapfrog". 1. risinājums

Saskaņā ar spēlē esošajiem noteikumiem tiek izvēlēts ceļvedis, kurš būs jāaiztiec, noliecot galvu. Pārējiem dalībniekiem ir jāšķērso tas.

Pēc tam, kad visi dalībnieki šķērsoja ceļvedi, viņš mainās pozīciju, nedaudz palielinoties. Dalībniekiem atkal ir jāpārspēlē caur to savukārt.

Tātad, vadītājs vienmēr paaugstinās augstāk un augstāk, un spēle turpinās, kamēr viens no spēlētājiem, kurš lec, nepalaida vadītāju. Ja tā notiek, tā aizņem vietu un spēlē sākas no jauna.

Spēle "Leapfrog". 2. variants

Spēles vēl viena varianta noteikumos nav norādes, un bērni vienkārši ir jautri, lecot pār otru.

Visiem spēles dalībniekiem ir jāsaskaņo, lai attālums starp tiem būtu aptuveni 1 - 2 metri. Visi spēlētāji, izņemot noslēguma ķēdi, nokļūst puslokā stāvoklī, noliekoties uz ceļa vai tupējot. Spēles dalībnieku pozīcija ir atkarīga no vecuma, fiziskās sagatavošanās un, patiesībā, vēlmes.

Spēlētājs, kurš stāv ķēdes beigās, pēc kārtas sāk izlēkt no visiem dalībniekiem. Pēc tam, kad viņš uzlēca pāri spēlētājam, kas ir pirmais, viņš arī nonāk attālumā no viņa un uzņem pareizo pozīciju, un šajā brīdī spēlētājs, kurš nonāk galā ķēdē, lec pār dalībniekiem.