Spēles noteikumi īsās bekgemons

Īss bekgemons ir ļoti sarežģīta, bet ļoti interesanta spēle diviem spēlētājiem. Tam nepieciešama īpaša kuģa klāja, kurā ir 24 šūnas, ko sauc par punktiem. Īpaši noteikumi ir pieejami arī šūnu grupu, kā arī noteiktu spēļu lauku apzīmēšanai.

Lai saprastu visus šos nosaukumus un iezīmes katram postenim ir diezgan grūti, it īpaši mazam bērnam. Tomēr, ja vēlaties, varat to izdarīt īsā laikā. Šajā rakstā mēs piedāvājam spēlēt īsas bekgemas spēles iesācējiem attēlos, ar kuru palīdzību ikviens var apgūt nepieciešamās koncepcijas un saprast spēles gaitu.

Spēles noteikumi īsā austrumu bekgemonē

Lai izprastu spēles noteikumus īsās bekgemās, vispirms jums jāapgūst šāds zīmējums:

Ar šo šaha izkārtojumu, ka spēle sākas. Tajā pašā laikā katra spēlētāja pusē katrā grupā ir 2 grupas ar 6 šūnām, kuras sauc par māju un pagalmu. Šīs iedaļas ir sadalītas starp bāriem, kas izvirzīti virs spēļu lauka, ko sauc par "bar". Līdzīgas šūnu grupas pretējā pusē, attiecīgi, sauc par ienaidnieka māju un pagalmu.

Visas preces katram spēlētājam ir numurētas no 1 līdz 24, sākot ar savu māju. Šajā gadījumā numerācija tiek veikta tādā veidā, ka viena dalībnieka pēdējais postenis ir pirmais punkts viņa pretiniekam. Kā redzat no attēla, spēles sākumā visi abu spēlētāju pārbaudītāji tiek novietoti uz lauka tā, ka 6. punktā viņiem ir 5 mikroshēmas, 8.-3, 13.-5 un 24.-2. punktā.

Konkursa laikā katram dalībniekam jāpārvieto savas mikroshēmas noteiktā virzienā. It īpaši baltajiem jāpārvietojas saskaņā ar šādu shēmu:

Melnā pārbaudītāja īpašnieks attiecīgi pārvieto savu arsenālu pretējā virzienā. Katra spēlētāja mērķis ir īss bekgemons - pamazām pārvietojiet visas mikroshēmas uz savu māju, tad ņemiet tos pie galda.

Spēles sākumā abi dalībnieki vada kauliņus, lai noteiktu, kurš būs pirmais, kurš dosies. Tas, kurš spēja izsist lielāko punktu skaitu, padara pirmo kustību un pārvieto mikroshēmas uz punktiem, kas norādīti uz kauliem, ņemot vērā šādus noteikumus:

  1. Visi pārbaudītāji pārvietojas tikai vienā virzienā - no šūnām ar lielu skaitu uz mazākiem.
  2. Pārbaudītāju nevar ievietot "slēgtā" šūnā, ti, tajā, ko aizņem divas vai vairāk pretinieka mikroshēmas.
  3. Katra kaula skaitļi ir atsevišķi pārvietojumi, kurus tomēr var kombinēt. Tādējādi, ja spēlētājs ir samazinājies par 5 un 3, viņš var būt atšķirīgs mikroshēmas vai viens pa vienam uz 8 punktiem, bet tikai tad, ja tam ir nepieciešams starpposms.
  4. Divkāršā gadījumā kustību skaits dubultojas, tas ir, ja spēlētājs ir samazinājies 6-6, viņam jāpārvieto žetoni 4 reizes ar 6 punktiem.
  5. Ja iespējams, sacensību dalībniekam jāizmanto visi pieejamie soļi. Neatkarīgi atteikties no skrejceļa kustības nav iespējams.
  6. Ja šūnā ir tikai viens pretinieks, spēlētājs var to "ēst" ar savu pārbaudītāju un nosūtīt to uz "bar". Šajā gadījumā otrajam dalībniekam vispirms ir jāizmanto sava kārta, lai atgrieztu šo mikroshēmu laukā. Ja nav iespējams iekāpt pārbaudītājā spēlē, spēlētājs izlaiž kārtu.
  7. Pēc visu mikroshēmu atgriešanās mājās, katrs dalībnieks sāk noņemt tos no galda, pārejot uz punktiem, kas norādīti uz kauliem, vai mazāk. Uzvarētājs ir tas, kurš spēja ātrāk tikt galā ar uzdevumu.

Mēs arī iesakām iepazīties ar īsajiem šaha un pārbaudītāju spēlēšanas noteikumiem .