Kā spēlēt asfalta klasiku - noteikumi

Classics - mīļākā spēle dažādu vecumu meitenēm un zēniem. Lai to organizētu, nav vajadzīgs īpašs aprīkojums, izņemot krītu un salīdzinoši nelielu asfalta vietu. Neskatoties uz to, puiši, kuri piedalās šajā izklaidei, ilgu laiku vienmēr uzlūko elpu un pozitīvu enerģiju.

Spēlējot klasiskajos asfaltbetonos, var būt tādi, kādus nosaka noteikumi, vai domāt par pašu spēli. Jebkurā gadījumā šai spēlei jūs varat pavadīt laiku ar lielu prieku un interesi.

Kā pareizi spēlēt klasiku?

Šīs spēles variācijas ir daudz dažādas, un nav viennozīmīgi iespējams pateikt, kuri no tiem ir pareizi. Visbiežāk izmantotie ir šādi:

"Vienkāršā klasika"

Lai organizētu šo spēli uz asfalta vietas, ar krītu tiek izveidota sekojoša shēma:

Katrai "klasei" vai kvadrātam tajā jābūt izmēram 40x40 vai 50x50 cm. Pirms spēles sākuma dalībnieki pēc partijas vai ar citiem līdzekļiem nosaka apgriezienu secību. Pēc tam pirmais spēlētājs izmēra akmeni vai kādu citu priekšmetu, aizstājot to, pirmajā "klasē", un pēc tam lec: vienu pēdu pie 1, 2, pēc tam 2-3 3-4, atkal pie 5, divus 6-7, vienu 8 un atkal divas 9-10. Pēc tam lekt apgāž 180 grādus un tāpat notiek pretējā virzienā, pa ceļam pacelt akmeni un uzņemot ar tiem. Šajā gadījumā novirze no jūsu virziena vai, piemēram, piecelšanās uz 2 kājām, ja jūs vēlaties stāvēt uz vienu spēles gaitā, jūs nevarat. Ja viss tiek izdarīts pareizi, objekts pāriet uz otro "klasi". Tieši tādā pašā veidā tas pārvietojas līdz pat beigām, tas ir, ar kvadrātu ar numuru 10. Ja spēlētājs ir pieļāvis kļūdu, akmens iekļuvās katlā, un spēlētājs "sadedzina" vienu klasi, tas ir, spēle "velmē atpakaļ" vairākus pagriezienus atpakaļ.

"Tradicionālās klasikas"

Otrais variants ietver šādas shēmas izmantošanu:

Arī šeit akmens tiek izlects no 1 līdz 10 "klases", un spēlētāji pārmaiņus pāriet uz vienas kājas, virzoties no sākuma līdz beigām. Šādā klasikā jūs varat spēlēt gan ar akmeni, gan jebkuru citu priekšmetu.

Round Classics

Par šo spēles versiju, dažreiz sauktu par "gliemežu", uz asfalta krīta vērš šādu shēmu:

Pirmais spēlētājs izmet akmeni pirmajā šūnā, pēc tam lec uz to vienā kājā, mēģinot nepieskarties nevienai līnijai. Tad ar pēdu pirkstu, viņam ir jāpārvieto olis uz nākamo šūnu, bet tā, lai tā nepieskartos nevienai līnijai. Pretējā gadījumā pārvietošana tiek pārcelta uz citu spēlētāju. Lai uzvarētu, dalībniekam pilnībā jāiet cauri visai "gliemežai" un jāatgriežas atpakaļ. Lai spēlētu ap klasiku, tas ir iespējams, tāpat kā citu puišu uzņēmumā, un uz vienu, tas ir šīs spēles svarīga priekšrocība.