Kā spēlēt bekgemu - noteikumi iesācējiem

Narkomāniem paredzēto spēļu dažāda suga rada grūtības apgūt spēles noteikumus iesācējiem. Nepamatotajiem spēlētājiem vispirms ir jānosaka spēles vispārīgie noteikumi, kuru izpēte nākotnē palīdzēs iesācējiem viegli saprast, kā pareizi spēlēt šo vai šāda veida bekgemu. Nosacīti visas spēles esošās šķirnes var iedalīt divās galvenajās klasēs: īsas bekgemons un garas. Viņu galvenā atšķirība ir sākotnējā maketā, kā arī spējai nošaut pretinieka gabalus.

Jebkurā variācijā spēle nav neviena izdarīt. Pirmais, kurš uzvarēja pārbaudītājus, ir pār borta.

Jebkāda veida bekgemons ietver trīs veidu uzvaru, kuru vērtība ir atkarīga no galīgās priekšrocības nozīmīguma. Viņu būtība ir šāda:

  1. Marss Pārbaudes vieta spēles beigās, norādot, ka uzvarētajam nebija laika, lai visus savus pārbaudītājus iekarotu mājā, un uzvarētājs varēja atsaukt pārbaudītājus no kuģa.
  2. Sākums Mars Spēles beigās, kā rezultātā zaudētājs spēja visus ķermeņus iekļūt savā mājā, bet viņš to nevarēja izvilkt, un pagaidām ienaidnieks noķēra žetonus no galda.
  3. Kokss. Saskaņā ar ilggadīgo bekgemu iesācējiem noteikumiem, šī situācija ir spēles beigas, saskaņā ar kuru sakautošais spēlētājs nevarēja pārvietot rūtiņus no mājas, atšķirībā no viņa pretinieka, kurš izdevās izvilkt visus pārbaudītājus no spēļu lauka. Īsi bekgemons koks sauc par beigu, kad uzvarētais neaizstāj nevienu no viņa šahtiem no bāra, un uzvarētājs šajā laikā izdevās atsaukt visas kuģa kartiņas.

Noteikumu par bekgemas spēlēšanas laikā iesācēju spēlētāji varēs iepazīties ar vienotu bumbu skaitīšanas sistēmu neatkarīgi no spēles veida: vienkāršs - 1 punkts, māršam - uzvarētājs saņem 2 punktus, 3 mārciņām un 4 koksnes situācijai.

Pamatnoteikumi, kā spēlēt ilgi bekgemu iesācējiem

Garajā bekgemonē 2 spēlētāji sacenšas, izmantojot īpašu kuģi. Tas ir 24 punkti šūnu formā, kas ir izveidoti 4 grupās. Spēles sākumā abi spēlētāji izveido visus savus pārbaudītājus (15 gab.) Vienā valdē spēļu kuģa stūrī. Šāda līnija bekgemonē sauc par "galvu".

Attēlā iesācējiem tiek parādīta pārbaudītāju paraugu izvietošana saskaņā ar spēles noteikumiem ilgos bekgemos.

Dalībnieku uzdevums ir iegūt savus pārbaudītājus mājā un izņemt tos no spēles ātrāk nekā pretinieks.

Pirmais solis ir spēlētājs, kam ir daži punkti, kas nokrita pirms dawn (dice, ko sauc par dice, sauc par kubiem) vairāk. Saskaņā ar bekgemmas spēļu kārtību, vienā galā varat noņemt tikai vienu mikroshēmu no galvas. Vienīgais izņēmums ir dubultā spēle pirmajā kustībā.

Spēlējot pretiniekus, kārtas tiek pārvietotas pretēji pulksteņrādītāja virzienam, atkarībā no lādiņa mestījuma rezultāta. Pastāvot ienaidnieka šūnu pārbaudītājam, tas nav atļauts novietot uz šo objektu. Pārbaudītāju skaits vienā šūnā nav ierobežots. Gadījumā, ja spēlētājam nav kur iet, viņam ir jāatsakās no viņa paša.

Pēc tam, kad spēlētājs novieto visus domēnus mājā, viņam ir tiesības sākt šaušanu pie kuģa.

Pamata noteikumi, kā spēlēt īso bekgemu iesācējiem

Uz spēles platformas ir izvietoti 4 punkti ar vienādu skaitu šūnu. Spēļu laukā ir 24 šūnas. Spēlētāju uzdevums ir turēt visus viņu pārbaudītājus uz spēles lauku, novedot viņus mājā un uzņem tos pār bortu. Un šis ceļš ir jāpārvar ātrāk nekā pretinieks.

Attēlā iesācējiem tiek parādīts pārbaudītāju sadalījums saskaņā ar spēles noteikumiem īsās bekgemās.

Šajā formā pārbaudītāju šahti virzās viens otra virzienā, bet jūs varat tos novietot brīvajos punktos un pat atlaist pretinieka gabalus, kas stāv vienatnē.

Tomēr, ja šūnā ir vairāk nekā 1 pārbaudītāja, tas neļauj ievietot jūsu pārbaudītāju, tādēļ šūna tiek uzskatīta par aizņemtu. Jūs varat pārvietot 1 vai 2 pārbaudītājus, un gadījumā, ja džekpots (vai, citiem vārdiem sakot, "ņemt" - vienāds punktu skaits abos spēļu kaulos), pat 4.

Ja cita spēlētāja pārbaudītājs stāv šūnā atsevišķi, tad savā vietā jūs varat ievietot savu. Tādējādi tiek uzskatīts, ka cita spēlētāja pārbaudītājs tiek noņemts un nosūtīts uz spēles joslas vidū. Katrā kārtas laikā varat ierakstīt neierobežotu skaitu pārbaudītāju.

Turpiniet pārvietot pārbaudītājus, kurus spēlētājs var atlaist tikai pēc tam, kad atgriežas visi viņa izlauztie pārbaudītāji spēles laukumā, pēc tam, kad tie ir uzbūvējuši tos pretinieka mājā saskaņā ar mešanas maksas rezultātiem. Kad pretinieka pārbaudītājs tiek izlaists no savas mājas šūnas, tas netiek noņemts no spēles laukuma. Pēdējais pārbaudītājs nonāk mājā ar lielu punktu skaitu, kas nokritās uz kauliņiem.

Pēc tam, kad viņš ir iekļāvis visus spēlētāja pārbaudītājus mājā, viņam ir tiesības sākt šaušanu no kuģa saskaņā ar noteiktajiem noteikumiem.

Uzziniet arī par šaha un pārbaudītāju spēles noteikumiem .